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CO-OPSCO-OPイン・CO-OPアウト スネーク・フォーメーション スネーク・シンクロ 心臓マッサージ 友情度 CO-OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、協力可能。 ※参考サイト PCのフリーソフトXLink Kaiでも協力可能。 CO-OPSでボスなどを倒しても、レールガン・AI基盤などのパーツはとれる。入手したものは全員が同数入手できる。クリア後のランダム入手に関しては完全にその人の運。 自分以外の味方が敵兵士及び捕虜をフルトン回収しても、ミッション終了後に全員同じ兵士が手に入る。つまり誰が回収してもよい。 ボス戦の場合、CO-OPS参加人数によって、ボス兵器の耐久力が上昇する。戦車などの有人兵器戦の場合、兵士数も増加する(高難度のミッションの場合、4人プレイ時に99人になるものも…)。なので場合によっては、ソロプレイより時間がかかることもある。しかし敵の攻撃が分散するため同じレベルの人同士ならばクリアだけはしやすくなる、クリアだけは 協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、ストーリーデモがあれば「情報規制中」となり、自分は見られない。また、協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSを、クリアするとクリア報酬は貰え、記録も残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックがつく。 CO-OPイン・CO-OPアウト CO-OPS中、各プレイヤーのキャラクターの周りにあるリングがふれ合うことによりCO-OPイン状態となりリングが広がる(相手が瀕死状態でも可能)。また広がったリングから出たり、敵や味方の攻撃で倒れるとCO-OPイン状態は解除されます。なおCO-OPインは4人まで可能。CO-OPイン中はLIFEゲージ・気力ゲージが合算される。 CO-OPイン中は他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある。 CO-OPイン中は友情度の増加量が増える。 CO-OPイン中は武器、装備品の貸し借りが可能。相手とのCO-OPリング内でシュータータイプなら十字キー→+△か×アクションタイプなら〇+R+十字キー↑か↓ハンタータイプならR+△か×で相手の装備欄に切り替わるんで借りたい装備を選択(CO-OPリング内に複数いる場合は押すたびに切り替わる) スネーク・フォーメーション CO-OPS中、他プレイヤーのキャラクター近くに行くとアクションコマンドが表示される。これを実行するとスネーク・フォーメーションという特殊な陣形を組む。(1度に2人までしか陣形は組めない)スネーク・フォーメーション中は前衛の兵士は攻撃・移動が出来るが、後衛の兵士は攻撃しか出来ない。 スネーク・フォーメーション中は1人では無理な段差を登る事が可能。 スネーク・フォーメーション中は1人用のアイテムの効果を共有することが出来る。(例:ステルス迷彩、ステルスガン、ステルスマット) スネーク・フォーメーション中は後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる。 スネーク・フォーメーション中は全方向からのダメージが前面からくらうダメージ値になる。 スネーク・シンクロ スネークフォーメーション中に動かないでいると、「SYNCING」のゲージが表示される。このゲージがたまると、スネークシンクロ状態に入る。スネークシンクロ中は、移動速度、回復速度、カムフラ率が上昇する。スネークシンクロの効果は、相手との友情度によって増減する。 心臓マッサージ CO-OPS中は、プレイヤーのLIFEゲージが0になっても死亡せず、瀕死状態となる。瀕死状態のプレイヤーは動けないが、仲間が近づいてアクションボタンを押すと心臓マッサージを施し、蘇生させることが可能。(救急ダンボールでも可能)ただし、戦闘中の心臓マッサージは自らを危険に晒す事になるため、注意が必要。なお、プレイヤー全員のLIFEゲージが0になるとゲームオーバーとなる。 友情度 主にスネークシンクロ時の効果が上昇するなどの効果がある。ミッションが終わっても次に同じ相手とCO-OPSを実行したときにも維持される。ただし、その相手としばらくCO-OPSに参加しないまま、次々に新しい仲間とCO-OPSを実行していると、その相手との友情度は初期の状態に戻る。友情度が増える行動CO-OPS参加、CO-OPイン、スネーク・イン、心臓マッサージ、EZ GUNなどでの回復行為(?)、CO-OPS武器での協力攻撃(?)。 友情度が減る行動仲間への誤射、潜入ミッションで発見される。 何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05 名前
https://w.atwiki.jp/yukinmaxi3dplus/pages/22.html
ゲームID+タイトル _S ULJM-05193 _G Metal Gear Solid Portable Ops [JP] 体力とスタミナ無限 _C0 INFINITE HEALTH _L 0x20251850 0x03E703E7 _L 0x20251854 0x0001863C 兵士ステータス関連(セーブ反映&MANAGE内の全ての兵士に適用) キャラクタのHPが999/999になる _C0 CHARACTER LIFE [ALL] _L 0x4021CB28 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x4021CB2C 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 キャラクタのSTが999/999になる _C0 CHARACTER STMN [ALL] _L 0x4021CB30 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 _L 0x4021CB34 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 スキル関連がすべてSになる _C0 STATUS CHANGE [ALL] _L 0x4021CB38 0x00C70022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x8021CB44 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB45 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB46 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB47 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB48 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB49 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4A 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4B 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4C 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4D 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4E 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 キャリア全て追加 _C0 ALL CAREER _L 0x4021CB40 0x00C70022 _L 0x0001FFFF 0x00000000 (表示は4つだが全てのキャリアが適用される。 つまり銃器技師のスネークも出来る)
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/295.html
DEMOについて DEMOについてDEMOってなに? DEMOの録画方法DEMOトグル(録画のON-OFFスクリプト) DEMOの再生方法デモファイルをもらったけど見れない デモ再生時に変なスキン、ボイス、サウンドになってしまう DEMOが保存される場所 MVDについて DEMOの必要性 DEMOプレイヤー DEMOってなに? デモンストレーション ETの機能の一つで自分のプレイを録画出来ます録画したDEMOはET、またはツール等で再生出来ます DEMOの録画方法 ゲーム中に「F12」キー(デフォルトでは)を押すとDEMO録画が開始されます停止はコンソールからになりますこれでは面倒なのでスクリプトで録画のON-OFFが出来るようにすると良いでしょう ゲームが開始されると自動で録画される設定も出来ます DEMOトグル(録画のON-OFFスクリプト) set demoon "autorecord; echo ^1Recording ^pDemo; set demor vstr demooff;" set demooff "stoprecord; echo ^1Stopped ^pRecording; set demor vstr demoon;" set demor "vstr demoon" bind F12 "vstr demor" スクリプトの使い方が解らない方はこちらをご覧下さいautoexec.cfg DEMOの再生方法 ETを起動してREPLAYと言う項目を選び日付やマップ名の書いてあるデモファイルを選ぶと再生出来ます DEMOは各MOD毎に違うので注意して下さいetproのサーバーで録画した場合はMod etproを選んでからREPLAYを選びます デモ再生の操作方法はHELPを参照して下さいデモ再生中に「backspace」キーを押すとhelpが出ます 今のところ早送りは出来ても巻き戻しは出来ないようです^^; デモファイルをもらったけど見れない MODは合っていますか?etproのデモファイルはetproでないと見れません デモファイルは正しいフォルダにありますか?下記のDEMOが保存される場所を参照して下さい「demosフォルダがなければ作成してそこにデモファイルを入れて下さい」 現在のバージョン(ET2.60b)ではデモファイルの拡張子が「.dm_84」ですので「.dm_84」でなければ書換えて下さい デモ再生時に変なスキン、ボイス、サウンドになってしまう これはETのフォルダに該当するスキン、ボイス、サウンド等の追加カスタムファイルがある為ですこれらのファイルを移動させれば反映されなくなりますETのインストールされているフォルダのetmainかetproまたは該当のMODのフォルダにあるはずです良くある質問では女子高生のスキンになってしまう=「zz_tls_a.pk3」ゲンキデスカー等のVC =「z_bts~~.pk3」あとはvip鯖で使われている(いた)カスタムファイルには「vip」と付いている事が多いので「vip」でフォルダ内を検索してみてください DEMOが保存される場所 DEMOが保存される場所はMODによっても違います etmainであれば C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\demos VIP鯖の場合ほとんどがetproなのでだいたいここにあります C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\demos MVDについて MVDとはマルチビューデモンストレーションの事で複数人のDEMOをまとめて録ることが出来ます これはetproの機能なのでetproでしか出来ませんがデフォルトで「m」キーを押すとマルチビューになりますのでそこでDEMO録画を開始します SW戦等で良く使われる手法です DEMOの必要性 自分のデモを録り後で振り返って見てチェックし技術の向上を図ったり上手い人が録り公開すれば技術の伝授が出来る(かも?)また向上心のある人ならば自分のデモを公開し悪いところを指摘してもらう等も出来ますね これらとは別に不正行為や荒らし行為、迷惑行為等の証拠にもなりますので出来ればすべてのプレイを録画出来ると良いです DEMOプレイヤー 録ったDEMOをダブルクリックするだけで再生が始まる便利なツールですhttp //www.boozze.be/site/product.do?product=bzzdp のダウンロードから total - :today - :yesterday -
https://w.atwiki.jp/hmcollabo/pages/21.html
[6/20のDEMO対応] [6/22のDEMO対応] [6/23のDEMO対応] [6/20のDEMO対応] 【実施概要】 ・中央大学杉並高等学校 理工学部見学会 ・日時 6月20日(水)13時~16時 ・施設見学の時間 13:45~15:45 (5班構成、1班4学科見学) ・1学科見学時間 20分程度 ・参加者 3年生の理工学部進学希望者 59名 【担当者】 重松 井上 日置 【サポート】 中村 田崎 村上 [6/22のDEMO対応] 【実施概要】 ・中央大学附属高等学校 理工学部見学会 ・日時 6月22日(金)10時~13時 ・施設見学の時間 10:30~12:00 (4班構成、1班4学科見学) ・1学科見学時間 15分程度 ・参加者 2年生の保護者 38名 【担当者】 井上 【サポート】 浅沼 [6/23のDEMO対応] 【実施概要】 ・大学院説明会 の後に研究室を紹介 ・説明会の時間が 14 00頃から ・研究室の説明は 16 00頃からに なると思われます。
https://w.atwiki.jp/stmn/pages/4.html
mgs かくれんぼゲー。 はるたんが癒し系
https://w.atwiki.jp/battlebearsroyare/pages/18.html
#ref(http //www.battlebears.com/storage/bbr-images/tillman.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334159080091) 耐久力 移動速度 打撃性能 高 遅 高 ティルマンというキャラをモデルとしたクラス。 広範囲に及ぶ攻撃を得意としており、乱戦ではかなり有利に戦える。 ただし、扱う武器の特性上非常に自爆しやすいので、慎重に動かす必要がある。 何気に打撃攻撃も強力だが、ややクセがある。 キャラクターのプロフィール 主要人物の中ではシリーズ初のロボット。 まだ本編で登場していない為詳細は不明。 基本戦術 このクラスの場合、まずはSECONDARYで削り→PRIMARYでトドメという流れになる。 高台に上り、距離に応じて武器を変えて撃ち込みまくる、と言うのが最も安全だろう。 ただし敵のDEMOやSNIPERに対する警戒は必要。 また、ステージ次第では障害物に阻まれてSECONDARYが使えず、 直接PRIMARYで攻撃しに行かなければならないこともある。 万が一接近されたら、あきらめずに後退しながらMELEE攻撃するか、 PRIMARYを地面に打ち込もう。上手くいけば、相手の方が先に倒れてくれる。 敵として戦う場合 直接対決時はHEAVYの時と同じように戦えばよい。 問題はこちらがDEMOに気づいていない時だ。DARK MATTERは弾速が遅いものの、不意打ちに使われると回避しにくい。PIECE MARKERは打った前方に近づかなければOK。PHATMANは相手がどこに落とそうとしたか忘れないようにしよう。 また、稀に前二者を自爆攻撃に使うプレイヤーがいるが、そのような戦法をとる者に不意打ちしようとすると逆に不意打ちされる恐れがあるので注意。 PRIMARY 名前 種別 値段 性能 LIGHT MATTER 爆発 70gas DARK MATTERとほぼ同性能。威力はこちらが上だが、クールタイムやリロードなど、スピードに劣る。 BIG SHOT 爆発 初期装備 撃つと弧を描きながら飛んでいく。少し上の段にいる敵に山なりに砲撃できるものの、威力が低すぎて使い物にならない。 GOLD MEMBER 爆発 25000Joules(Lv3解禁) 真っ直ぐ飛んでいくBIG SHOT。安定して戦いたいならこれ。弾数も十分。 DARK MATTER 爆発 50000Joules(Lv9解禁) 何かに当たるとその周囲に広範囲の攻撃判定が発生する。LIGHT MATTERより素早く攻撃できるが、威力がやや乏しいので補正が必須。 SECONDARY 名前 種別 値段 性能 FIREWORKS 爆発 初期装備 ターゲッティングが短いので削りに有効。昔は最大装填数10発、連射力は毎秒一発程度と利便性がいまいちだったが、v1.3.2のアップデートでそれぞれ30発、毎秒3発程度に強化されてより便利になった。 PIECE MAKER 爆発 10Gas(Lv6解禁) SPEED-15%"仲裁者"という意味の名を持つ武器。直撃すればHEAVYだろうと即死。爆風でもかなりのダメージ。ただし単発である上にターゲッティング、リロード共に激長。その為遠くから狙撃するよりは複数のキャラが戦っている所に近くから投げ込む方が当て安い。また、真上を向いた状態で使えばその場で爆発させられるので、EZ CHEE-Zのように自爆武器としても使える。扱いが難しいが、うまく使えば複数の敵を同時に倒せる。なおこの武器は反則的な威力を持っている為か、最大装填数が増やせない(攻撃力は上げられることになっているが、元々即死武器なので意味が無い)。 HAPPY HOUR 爆発 50000Joules(Lv12解禁) SPEED-8%撃ってしばらくしてから地上に降り注ぐミサイル。ターゲットするより落下地点を予測して撃ってしまう方が当たりやすい。 PHAT MAN 爆発 gas SPEED-15%ピースメーカーよりリロード速度と威力がわずかに優れている代わりに着弾までの時間が大幅に伸びている。忘れた頃に落ちてくるため不意打ちには有効なのだが、はっきり言ってピースメーカーの方がまだ使い勝手がいい。ピースメーカーと同様、最大装填数は追加不能。 MELEE DEMOのMELEEはヒットがやや遅いが、威力が高く射程が全クラスの中で最長。 その為ぎりぎりで届く程度の間を開けて攻撃すれば一方的に攻撃する事も可能だ。 近距離戦では常に相手との距離を意識しよう。 名前 種別 値段 威力 備考 BUZZARD 打撃 初期装備 低 DOUBLE HUG 打撃 15Gas 中 SPEED+10% GOOD MORNING 打撃 115000Joules 高 HEALTH+10% ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-08-28 17 32 02) MEELEの解説を追加。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 15 11) 武器の説明の加筆及び修正 -- 名無しさん (2012-09-08 09 07 21) ピースマーカーとパットマンを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 25 24) BIG SHOTを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 44 23) キャラクターのプロフィールを追加。 -- 名無しさん (2012-09-29 20 46 34) ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-10-21 13 38 23) 敵として戦う場合を追加。 -- 名無しさん (2012-12-27 18 00 09) ピースマーカーて。メーカーだろ小学生しかいないのな -- 名無しさん (2013-03-18 11 32 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/18.html
OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01 E ダンボール戦車 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵部隊の撃破04 C+ 12ゲージ弾×25 歩兵戦闘部隊の撃破01 D ダンボール戦車(スタン砲装備)×3 歩兵戦闘部隊の撃破02 D ダンボール戦車(スタン砲装備)×3 小規模甲部隊の撃破01 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破02 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破03 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破04 C+ 偵察部隊の排除01 C 救命ダンボール×3 偵察部隊の排除02 C+ 小規模ヘリ部隊の撃破01 C 小規模ヘリ部隊の撃破02 C 装甲車部隊の排除01 C ダンボール爆弾×3 装甲車部隊の排除02 C+ 装甲車部隊の排除03 B 装甲車部隊の排除04 A+ 中規模戦闘部隊の排除01 C 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 中規模戦闘部隊の排除03 B+ 中規模戦闘部隊の排除04 A 中規模戦闘部隊の排除05 S 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 敵施設の制圧01 C 敵施設の制圧02 A 敵施設の制圧03 S+ 敵施設の制圧04 S+ 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 拠点の防衛01 D+ 拠点の防衛02 C 拠点の防衛03 B 拠点の防衛04 B+ 小規模戦車部隊の撃破01 B 小規模戦車部隊の撃破02 B 敵前哨部隊の排除01 B+ 敵前哨部隊の排除02 A 敵前哨部隊の排除03 A+ 敵前哨部隊の排除04 S 敵主力部隊の撃破01 B+ 敵主力部隊の撃破02 A+ カンプピストルの設計図盾×3 敵主力部隊の撃破03 S+ 敵主力部隊の撃破04 S+ 重要拠点の防衛01 B+ 重要拠点の防衛02 A+ 重要拠点の防衛03 S 重要拠点の防衛04 S+ 敵主力部隊の排除01 A+ 敵主力部隊の排除02 S 戦車部隊の排除01 S 戦車部隊の排除02 S 敵前哨基地の制圧01 B+ 敵前哨基地の制圧02 A 機甲部隊の排除01 A 機甲部隊の排除02 S 機甲部隊の排除03 S+ 機甲部隊の排除04 S+ 機甲部隊の排除05 S+ 機甲部隊の排除06 SS 戦車部隊の撃破01 S+ 戦車部隊の撃破02 SS 敵拠点の制圧01 S+ 敵拠点の制圧02 SS M47用予備ミサイル×10 敵拠点の制圧03 SS SVD(ナイトビジョン)の設計図 M47用予備ミサイルx10 敵拠点の制圧04 SS 敵拠点の制圧05 SS バトルスーツ(ヘルメット付) 敵拠点の制圧06 SS バトルスーツ(ヘルメット付)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41818.html
【検索用 てもDEMO 登録タグ 2020年 VOCALOID tana て 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:tana 作曲:tana 編曲:tana 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『でもDEMO』 この曲はFM音源のソフトシンセを中心に作りました。キラキラした雰囲気が出せたと思います。 2020年8月7日にpiaproで公開された。 歌詞 (piaproより転載) ねぇ、叶えてほしいの好きなキミに Ah,はずかしい私の夢 遠慮してるだけならソンでしょ 少しずつDEMONSTRATION でもDEMO・・・ まだかな・・・やっぱり・・・ 早いよ・・・どうしよう・・・ 一歩踏み出して・・・近づきたい・・・ そう、わかっているの戻れないの もう、キミじゃなきゃ絶対ダメ! あふれてく想いなら抑えない このままでDEMONSTRATION でもDEMO・・・ それでも・・・やっぱり・・・ 怖いよ・・・どうしよう・・・ 一歩踏み出して・・・近づいて・・・ なんて大胆な誘惑! 感じる電気的接触 キミとの距離縮んでく DEMONSTRATION でもDEMO・・・ もっともっともっと近づきたい・・・ でもDEMO・・・ まだまだ・・・やっぱり・・・ ほしいよ・・・どうしよう・・・ もっとそばにいて・・・見つめていて・・・ コメント 名前 コメント
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2007/1/9現在 正式名称 略称 サイトアドレス No More Fucing Jap NMFJ http //nmfj.blog99.fc2.com/ Paradigm Shift PS http //psclan.ojaru.jp/tool.html http //ameblo.jp/2jpn [Blog] しらね ARCC しらね しらね EC しらね
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demo8についていろいろどうぞ。 歌詞を見る この曲についての意見交換。 名前書いてね。 名前 コメント すべてのコメントを見る demo8 1A)迷い込んでいた 夢の中を探る道 ただ一人在-る ことに惑い見えぬ明日を想う 1B)新しい 物の色が 褪せながら移り行く 重なる 時の波に 呑み込まれながら この先に何を見つける 1サビ )一 人の帰り道を 風が駆けて抜ける 足り ないものだらけの 僕の背中を押す いつか その色さえ 褪せ-ないもの-を-見つけた 僕には どんな- color{色に見えて(い)るのだろう} 2A)いつか夢に見た 光を浴びて行く道 ただ一人在-ることに胸を張り足を進めて 2B)今では 夢を描く 時間もわずかだけれど すぐそばの 愛らしさを 感じられるとき 重ねた時が輝いて 2サビ )一 つしかない道を 時が駆けて抜ける 先 を行くあの人も まだ来な-い君も きっと どんな色も まば-ゆく在る-と思える 頃には 君が 輝-いているだろう 3サビ )また 押し寄せる淀み 目を閉じてしまえば また 同じ道の上 歩かずに終われる 時に そんな波が 君-に身を寄せる(頃に)は (二}人-で) その-淵を-歩いて行こう(よ) ※注意点 赤 →伸ばす 青 →リズム変更 緑 →裏声使う? ( ) →歌詞変更案